戰地工作室近日公開了新作職業系統的運作框架,特別強調這套設計將保持彈性,會根據玩家社群的反饋進行調整。這種開放態度顯示開發團隊對遊戲平衡性的重視程度。
從5月23日至26日,戰地風雲將舉辦伺服器效能測試。這次測試的主要目的是驗證伺服器在週末高峰時段的承載能力與穩定性。參與者將能體驗精選地圖與遊戲模式,同時也是首次接觸新職業系統的實機機會。

若想獲得測試資格,可參考我們整理的報名指南。除了壓力測試外,這次活動更重要的價值在於收集玩家對創新職業機制的使用體驗。
戰地風雲採用雙軌制職業設計
新系統將職業要素劃分為「可自訂組件」與「職業核心組件」兩大類別。開發團隊解釋:「可自訂組件讓玩家能在既定職業框架下探索角色定位的各種可能性,而核心組件則確保每種職業都能保持鮮明的特色與直覺的操作體驗。」
具體而言,所有職業都能使用遊戲中的每種武器,但裝備與投擲物仍維持職業專屬設計。不過透過「標誌性武器加成」與「職業特性」的機制,系統會鼓勵玩家發揮職業優勢。例如偵察兵使用狙擊槍時能獲得更長的屏息時間,這是其他職業無法享有的優勢。
更值得注意的是,偵察兵在瞄準狀態下會自動標記敵人,這項設計明顯是為了強化該職業的戰場偵察定位。開發團隊預告數週後將舉行第二輪社群討論會,深入評估玩家對這套系統的接受度。