一位戰地風雲6的資料探勘者近期挖掘出關於大逃殺模式的更多情報,包含故事背景、創新遊戲機制,以及能讓被淘汰玩家持續參與戰局的「監督系統」(Oversight System)。這些發現讓玩家對即將推出的免費大逃殺模式充滿期待。

2024年2月,我們曾報導Ripple Effect工作室正在為戰地風雲6開發免費大逃殺模式。該模式包含兩種玩法:經典大逃殺體驗與名為「Gauntlet」的團隊任務挑戰模式,每輪任務結束後積分最低的隊伍將被淘汰。
2025年4月,資料探勘者從戰地風雲實驗室測試版中發現更多細節。遊戲文件顯示大逃殺模式將包含單人、雙人、三人及小隊匹配等傳統功能,還有裝甲系統、空投補給、武器稀有度分級、升級套件與縮圈機制。文件也確認了Gauntlet模式的存在,探勘者更進一步挖掘出值得注意的特色內容。
據知名資料探勘者temporyal透露:「戰地風雲6中『烈焰風暴行動重製版』已確認為土庫曼斯坦的未知區域。其描述顯示該地圖將融入北約與Pax Armata軍事集團衝突的主線劇情中。」
烈焰風暴原是戰地風雲5的大逃殺模式,傳聞指出戰地風雲6將沿用相同的火焰縮圈機制。temporyal在Reddit分享了完整特徵列表,包含故事背景描述:
關鍵特色還包含「優先任務」系統。玩家可完成目標,但其他隊伍有機會阻止並竊取獎勵。完成任務將獲得戰鬥載具鑰匙卡或定制武器空投等回報。
類似決勝時刻:戰區,此模式具備「戰場升級」系統強化角色能力。比賽初期提供一次重生機會,另有類似要塞英雄的重生塔可復活隊友。
最具突破性的「監督系統」讓玩家淘汰後仍能操作監視器、無人機與砲台標記敵人,從「死後世界」持續影響戰局。